Ready Player One: Uniwersytet w Singapurze pozwala odczuć metaverse

Autor Harsh Notariya
20 stycznia 2023, 20:00
Tłumaczenie Jakub Dziadkowiec
20 stycznia 2023, 20:00
W SKRÓCIE
  • HaptGlove pozwoliły użytkownikom poczuć dotyk obiektów wewnątrz metaverse.
  • Rękawice mogą być wykorzystane do postępu inżynierii i nauk medycznych.
  • Uczelnie tworzą cyfrową repliki swoich kampusów w metaverse.
  • promo

Uniwersytet w Singapurze wymyślił rękawice, które pozwolą użytkownikom poczuć przedmioty wewnątrz metaverse. Czy scenariusz filmu “Ready Player One” już wkrótce stanie się rzeczywistością?

Wraz z nowinkami technologicznymi słynny film sci-fi “Ready Player One” może wkrótce stać się rzeczywistością. Film przedstawia ludzi z 2045 roku spędzających czas w wirtualnym świecie, aby uciec od świata rzeczywistego. Uniwersytet w Singapurze, zgodnie z niedawnym komunikatem prasowym, wynalazł rękawice o nazwie “HaptGlove”. Poprzez te rękawice użytkownicy mogą poczuć dotykiem obiekty wewnątrz metaverse.

Uniwersytet w Singapurze i przyszłość sci-fi
Źródło: EW.com

Uniwersytet w Singapurze zaplanował również kurs “Building blocks of the metaverse”. Ma on uczyć, jak firmy mogą najlepiej wykorzystać możliwości metaverse.

Rękawice metaverse

Zespół badaczy z Uniwersytetu w Singapurze twierdzi, że HaptGlove może “wzmocnić zmysł dotyku użytkownika w wirtualnej rzeczywistości (VR)”. Jest to możliwe dzięki modułom haptycznego sprzężenia zwrotnego dla każdego palca, umożliwiając użytkownikom odczuwanie rozmiaru, kształtu i sztywności obiektu.

Uczelnie mogą wykorzystać takie rękawice, aby dać studentom praktyczne, immersyjne szkolenie z zakresu używania instrumentów inżynieryjnych i chirurgicznych poprzez metaverse. Chirurdzy mogą również ćwiczyć wykonywanie operacji w środowisku wirtualnym.

Uniwersytet w Singapurze wykorzystuje metaverse

Technologia metaverse zapewnia ogromne korzyści w dziedzinie edukacji. Ma ona potencjał, aby uczynić zdalne nauczanie niemal tak samo wciągającym jak zajęcia offline. Nie potrafi tego dokonać ani “Zoom”, ani żadna inna platforma komunikacji wideo.

W zeszłym roku Meta uruchomiła projekt immersyjnej nauki dla uniwersytetów, współpracując z dostawcą oprogramowania, VictoryXR. Technologia dostarczona przez te firmy umożliwi instytutom tworzenie wirtualnych kampusów poprzez VR i rzeczywistość rozszerzoną (AR).

Steve Grubbs, dyrektor generalny VictoryXR, mówi: “Mogę dać studentowi ludzkie serce w metaverse. Student może rozszerzyć to ludzkie serce, aż będzie miało 10 stóp wysokości, a następnie wejść do środka i profesor może zacząć lekcję”.

Według raportu EdTech Magazine, Morehouse, uczelnia z Atlanty, stworzyła cyfrową replikę swojego kampusu w metaverse. Ma ponad dziesięć kursów w metaverse, w tym historię i zaawansowaną chemię nieorganiczną, które są dostępne za pośrednictwem VR.

Tuvalu, mały wyspiarski kraj na Pacyfiku, chce stworzyć cyfrową replikę w metaverse. Celem jest zachowanie swojej historii i kultury.

Aby zapoznać się z najnowszą analizą Bitcoina (BTC) przez BeInCrypto, kliknij tutaj.

Wyjaśnienie

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.