Zobacz więcej

EXCLUSIVE Play-to-Earn: Czy naprawdę potrzebujemy blockchaina dla gier Web3?

4 mins
Autor Guest Op-Ed
Tłumaczenie Nicole Buckler
Dołącz do Naszej Społeczności na Telegramie

W SKRÓCIE

  • Technologia wykorzystywana do budowania gier opartych na blockchainie jest co najmniej dziesięć lat za tradycyjną technologią gier.
  • Wiele z najlepszych zasobów do tworzenia gier Play-to-Earn znajduje się w technologii Web2.
  • Gry Web3 muszą uczyć się z podręcznika do Web2.
  • promo

Play-to-Earn: Czy dzisiejsze poważne studia gier powinny tworzyć z wykorzystaniem technologii Web3? Przyszłość gier Web3 leży w technologii Web2, mówi Corey Wilton, CEO Mirai Labs.

Może to zabrzmieć jak dziwne pytanie, szczególnie z ust kogoś, kto poświęcił tyle wysiłku na budowanie w przestrzeni Play-to-Earn (P2E). Ale jeśli my, twórcy Web3, chcemy tworzyć najlepsze możliwe gry P2E, musimy korzystać z najlepszych możliwych zasobów, jakie mamy pod ręką. I szczerze mówiąc, wiele z tych zasobów znajduje się w technologii Web2.

Dlatego, aby stworzyć najlepsze wrażenia dla odbiorców, twórcy gier Web3 muszą wykorzystać technologię Web2. Dopiero później powinni zintegrować blockchain, ale jedynie wtedy, gdy jest to konieczne. Oto jak to powinno wyglądać.

Play-to-Earn: Czy naprawdę potrzebujemy Blockchaina?

Technologia używana do tworzenia gier opartych na blockchainie jest co najmniej dziesięć lat za tradycyjną technologią gier. Ci z nas, którzy budują i grają w ekosystemie Play-to-Earn, postanowili pójść na ten kompromis w imię zdecentralizowanej własności.

Ale czy naprawdę warto, aby gry Web3 miały tak przestarzałą mechanikę w zamian za rozwiązania oparte na blockchainie?

Zapewne nie. W rzeczywistości wiele praktycznych rzeczy – płatności, onboarding i inne elementy gier – są o wiele płynniejsze bez blockchaina. Mimo to istnieją pewne sytuacje, w których blockchain jest właściwym narzędziem do pracy. Gdzie więc technologia blockchain jest naprawdę najlepszym rozwiązaniem?

Co było pierwsze: Problem czy rozwiązanie?

Wielu deweloperów i analityków zwróciło uwagę na to, że blockchain mógłby potencjalnie dodać warstwę interoperacyjności do przedmiotów i walut w grze. Mógłby pozwolić na ich przenoszenie z jednej gry do drugiej. Jednak infrastruktura do wspierania tego typu interoperacyjności między grami nie będzie istnieć jeszcze przez jakiś czas. Dotyczy to nawet gier tworzonych przez to samo studio. Tak więc, choć interoperacyjność jest możliwa, nie jest praktyczna – przynajmniej nie w najbliższym czasie.

Jedyną rzeczą, dla której blockchain może być skuteczny już dziś, jest własność. Blockchainy są zarówno zdecentralizowane, jak i niezmienne. Dlatego można je wykorzystywać do tworzenia bezpiecznych zapisów własności dla dowolnego przedmiotu w grze, waluty lub innego rodzaju aktywów, w tym danych użytkownika.

Należy jednak zauważyć, że własność w grze jest również możliwa bez blockchaina. Co więcej, w wielu przypadkach użytkownicy końcowi mogą nie wiedzieć lub nie dbać o różnicę między własnością na łańcuchu i poza nim. W takich przypadkach własność w grze nie jest problemem, który należy rozwiązać. Dlatego też zastosowanie blockchaina do niektórych rodzajów własności nie może być tak naprawdę nazwane rozwiązaniem. W rzeczywistości może być nawet przeszkodą.

Pomimo tego, coraz więcej takich “rozwiązań” powstaje cały czas. Dla problemu własności i nie tylko. A kiedy rynek jest rozgrzany, tysiące firm zaczyna budować ich coraz więcej, tworząc “problemy”, które ich produkty mogą rozwiązać.

Ostatecznie prowadzi to do nadmiaru usług, które w dłuższej perspektywie staną się przestarzałe. A ponieważ są to tylko tymczasowe poprawki do trwających problemów, budowanie z nimi dzisiaj nie jest dobrym pomysłem.

Play-to-Earn

Play-to-Earn: Optymalizacja blockchaina

Problem blockchaina w Play-to-Earn jest więc dwojaki. Blockchain jest często nadużywany. Natomiast kiedy powinien być użyty, rozwiązania, które mogą być najłatwiejsze do zastosowania w krótkim czasie, nie przetrwają w przyszłości.

Dlatego twórcy gier P2E powinni wykorzystywać technologię Web2 w jak największym stopniu już dziś. Powinni tworzyć zaawansowane gry, które są wzbogacone o solidne zastosowania technologii blockchain tylko wtedy i tam, gdzie jest to konieczne.

Kiedy blockchain jest naprawdę najlepszym rozwiązaniem, deweloperzy Web3 muszą skupić się na systemach, które są zbudowane tak, aby przetrwać przez długi czas. Są to blockchainy warstwy 1 (L1) i rozwiązania warstwy 2 (L2), które mają silne ekosystemy i podstawowe zespoły rozwojowe.

Faktem jest, że nawet jeśli te L1 i L2 nie są obecnie w stanie wspierać tych samych rodzajów złożonych ekosystemów gier dzisiejszych gier Web2, prawdopodobnie pewnego dnia będą.

Wielu konstruktorów L1 i L2 pracuje nad światem, w którym blockchainy będą działać tak, jak dziś Amazon Web Services. Ma to być w zamyśle silna, elastyczna tkanina bazowa, która może obsługiwać nieograniczoną liczbę aplikacji. A kiedy ten dzień nadejdzie, technologia Web2, która wspiera silne gry Play-to-Earn, zostanie łatwo przeniesiona na Web3.

Powiązanie aktywów off-chain z rynkami on-chain

Kiedy patrzymy na ekosystem P2E, 99% firm, które budują rzeczy na dzisiejszym rynku, nie będzie istnieć za dwa lata. Kto będzie ostatni? Będą to studia, które skupiają swoje zasoby na tworzeniu gier o sprawdzonej mechanice projektowania. Takie gry zachęcają do wydatków w aplikacji i generują długoterminowe, zrównoważone przychody.

Na razie może się okazać, że gry te mogą istnieć całkowicie poza łańcuchem, a ich powiązania z blockchainami są sporadyczne. Na przykład, aktywa z gry off-chain mogłyby być “eksportowane” do statusu on-chain, gdzie mogłyby być przedmiotem handlu na zewnętrznych rynkach. Gdy użytkownicy zakończą korzystanie z usług on-chain, mogą następnie “zaimportować” swoje aktywa z powrotem do gry.

Przyszłość gier Web3 jest, przynajmniej na razie, w technologii Web2. Podczas gdy wiele gier Web3 pojawiło się i zniknęło w krótkim rozbłysku, wiele innych ekosystemów i społeczności gier Web2 prosperowało przez lata. W końcu wiele gier Web2 jest o wiele bardziej zaawansowanych technicznie, przyjaznych dla użytkownika i zabawnych niż ich odpowiedniki w Web3.

Jeśli więc chcemy stworzyć ekosystemy gier Play-to-Earn, które przyciągną więcej użytkowników i twórców, a w przyszłości nadal będą się rozwijać, musimy uczyć się z podręcznika do Web2. Gramy dalej!

– – –

Corey Wilton

Dyrektor generalny Mirai Labs, studia stojącego za grą P2E Pegaxy.io.

Najlepsze platformy dla krypto inwestorów | Kwiecień 2024

Trusted

Wyjaśnienie

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.

Zbudowane przez Ari10. Możliwość płatności BLIK
Zbudowane przez Ari10. Możliwość płatności BLIK
1da1ec21852ff5e8b1158a413010159d.jpg
Nicole Buckler
Nicole Buckler pracuje jako redaktorka i dziennikarka od ponad 25 lat, pisząc z Sydney, Melbourne, Taipei, Londynu i Dublina. Teraz pisze z szalonego i niesamowitego Gold Coast w Australii. Nicole kupiła Bitcoina w 2013 roku, ponieważ powiedziano jej, że może go użyć, aby zapłacić za lekcje jogi w Dublinie. Nienawidziła jogi, ale zatrzymała Bitcoina. Po roku zdecydowała, że ta sprawa z Bitcoinami to będzie coś i kupiła też inne kryptowaluty. Nadal jednak uważa, że joga jest do bani.
READ FULL BIO
Sponsorowane
Sponsorowane