GameStop odnotował stratę w pierwszym kwartale tego roku, ale jego ruch w kierunku kryptowalut pokazuje potencjalne dywidendy.
Sprzedawca gier wideo odnotował stratę w wysokości 158 mln USD w sprzedaży sprzętu komputerowego przy sprzedaży o wartości 1,378 mld USD. To oznacza wzrost z 1,277 mld USD w tym samym okresie ubiegłego roku.
Firma twierdzi, że nowe i rozszerzone relacje z markami pomogły w zwiększeniu sprzedaży, co jest prawdopodobnie nawiązaniem do jej działań związanych z kryptowalutami.
Sprzedawca detaliczny gier wideo ogłosił, że nawiązał współpracę z Immutable X w celu opracowania i uruchomienia rynku tokenów niewymienialnych (NFT). W ramach tej transakcji GameStop otrzymał tokeny IMX, które sprzedał za około 77 milionów dolarów.
Dyrektor generalny Matt Furlong powiedział w telekonferencji informacyjnej:
Głęboko wierzymy, że aktywa cyfrowe są kluczowe dla przyszłości gier.
I jest jasne, że firma ma zamiar podwoić wysiłki w zakresie swojej strategii dotyczącej cyfrowych aktywów.
W drugim kwartale roku GameStop udostępni swój bardzo oczekiwany rynek NFT. Powinno to ożywić działalność firmy, która od czasu zeszłorocznego kryzysu giełdowego przeżywa odrodzenie.
Firma nawiązała współpracę z projektem Loopring, zajmującym się rozwiązaniami skalującymi, w celu obsługi transakcji. Usługa pozwala użytkownikom na przechowywanie, używanie i dokonywanie transakcji kryptowalutami i NFT.
Kryptowaluty w ruchu dla GameStop
O wejściu GameStop w kryptowaluty i NFT mówiło się od dawna. Ale minęło trochę czasu, zanim zostało to potwierdzone, a ponadto odbyło się to w dość stonowany sposób.
Firma ostatnio uruchomiła betę swojego portfela w grze, który konkuruje z takimi tuzami rynku jak MetaMask. Portfel jest jeszcze w początkowej fazie rozwoju, ale może być początkiem nowej ery dla GameStop.
Strategie długoterminowe są mniej jasne, ponieważ firma nie ogłosiła niczego poza wykorzystaniem kryptowalut i NFT. Nie wiadomo jeszcze, w jaki sposób firma zintegruje je z szerszymi, bardziej znaczącymi partnerstwami i przedsięwzięciami, ale może to mieć szerokie implikacje, zwłaszcza dla branży gier.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.