Społeczności graczy i Web3 będą silniejsze i bardziej spójne niż jakakolwiek religia czy naród przyszłości. Takiego zdania jest [email protected], założyciel i CEO Moonstream.to.
Nawet jeśli nigdy nie grałeś w ani jedną grę komputerową, założę się, że przynajmniej słyszałeś o DotA. DotA – czyli Defense of the Ancients – to gra, która w pojedynkę stworzyła gatunek MOBA. Z kolei DotA 2 stała się jedną z najpopularniejszych gier e-sportowych wszech czasów.
Jednak na samym początku jej rozwoju nawet sami twórcy nie mogli przewidzieć, że DotA odniesie tak monumentalny sukces. DotA powstała jako mod do Warcrafta 3 autorstwa Kyle’a “Eul” Sommera na początku lat 2000. Została porzucona przez swojego twórcę zaraz po premierze. Inny modder o imieniu Steve “Guinsoo” stworzył kilka wersji DotA, które stanowiły podstawę dla DotA 2. On również odszedł kilka lat później. Pomimo odejścia Eula i Guinsoo, DotA wciąż zyskiwała na popularności. 15 lat po premierze jej następcy – DotA 2 i League of Legends – wciąż przyciągają miliony graczy z całego świata.
Sprawy dla oryginalnych twórców gry potoczyłyby się inaczej, gdyby wtedy istniały zdecentralizowane gry i Web3.
W grach online, niezależni twórcy nie są opłacani za swoje kreacje. Historia twórców DotA jest tego dobrym przykładem. Przewiduje się, że do 2026 roku globalny biznes gier wzrośnie do 314,4 mld dolarów. Szacuje się również, że na świecie jest ponad 1 miliard graczy sieciowych. Byłoby sprawiedliwe, gdyby twórcy otrzymali część tego bardzo dużego tortu za swój wkład. Pytanie brzmi: Jak to się może stać? Jak twórcy mogą dostać to, na co zasługują?
Odpowiedzią jest decentralizacja. A społeczności web3 są na czele decentralizacji gier.
Dlaczego Web3 będzie większy niż jakikolwiek naród czy religia?
Przejście na Web3 i decentralizację dało początek nowym walutom, gospodarkom i społecznościom. Społeczności te w końcu stworzą własne prawa i regulacje – podstawę państwa sieciowego. Społeczności te będą się tworzyć wokół ludzi o wspólnych wartościach i pasjach. W ich nowych światach ludzie będą mogli zarabiać na życie, budując rzeczy, które kochają.
Artyści, graficy, programiści i inni wizjonerzy wywołają cyfrowy renesans odzwierciedlający renesans stworzony przez Internet. Zdecentralizowane społeczności, które powstaną, przejmą rolę dzisiejszych narodów i religii.
Jestem przekonany, że pierwsze potężne zdecentralizowane społeczności powstaną w grach. Już teraz widzimy początki tego zjawiska dzięki organizacjom takim jak Yield Guild Games.
Gry Web3 umożliwiają swoim graczom branie kreatywnego udziału w grze. Pozwalają graczom określić ich historię i mechanikę. Gracze mogą również stać się producentami w ramach gospodarek gier Web3 i zarabiać na życie poprzez wytwarzanie wartości dla innych w ramach społeczności gier blockchain.
Jednak blockchainy, jak każda inna nowa technologia, wiążą się z pułapkami. Podmioty prowadzące działalność w zakresie gier, które chcą przyjąć technologię blockchain, napotykają na pewne wyzwania.
Zarówno inżynierowie gier, jak i programiści muszą najpierw stworzyć oprogramowanie wykorzystujące technologię blockchain. Następnie muszą je stale ulepszać, ponieważ zmieniają się wymagania konsumentów, a trendy przychodzą i odchodzą. Tradycyjnie, wszystkie nowe i pojawiające się technologie przeszły przez te cykle.
Gaming, Web3 i masowa adopcja
Aby każda nowa technologia odniosła sukces, musi przejść masową adopcję. Pomyśl o pierwszych telefonach komórkowych lub internecie. Wtedy ludzie nie widzieli zastosowania przenośnego urządzenia, które zapewniało im łączność 24/7. Kiedy internet był jeszcze nowy i nieznany, proces konfiguracji był trudny. Użytkownicy musieli kupić odpowiedni sprzęt, a następnie użyć fizycznej linii i sygnału dial-up, aby się połączyć (oczywiście pod warunkiem, że nikt nie rozmawiał przez telefon).
Telefon komórkowy i Internet stały się razem “technologiczną parą” XX wieku. Posiadanie świata w kieszeni oznaczało, że internet jest teraz integralną częścią naszego codziennego życia.
Aby przyspieszyć masowe przyjęcie technologii blockchain, społeczność graczy musi rozważyć stanie się wiodącą siłą. Większe zaangażowanie graczy będzie oznaczać lepsze zrozumienie praktycznego zastosowania technologii blockchain w całości przez ogół społeczeństwa. Zwykli użytkownicy powinni zrozumieć, jak działa ta technologia i jak inni mogą z niej skorzystać. Dopiero wtedy zaczną jej ufać i rozważą jej przyjęcie. Aby to osiągnąć, konieczne jest jednak zarządzanie, ponieważ zarządzanie gwarantuje długoterminowe sprawiedliwe wynagrodzenie dla społeczności.
Gaming i Web3: Osiągnięcie zarządzania
Inżynierowie, deweloperzy i organizacje muszą współpracować w ramach ekosystemu blockchain. Powinni oni wspierać i współpracować z innymi w branży, aby rozwijać technologię. Tylko wtedy zarządzanie i zgodność z przepisami staną się możliwe i/lub obowiązkowe dla wszystkich zaangażowanych.
Gdy to zostanie osiągnięte, to tylko kwestia czasu, zanim konsumenci obdarzą blockchain większym zaufaniem i zaczną go używać jako część swojego codziennego życia, tak jak telefony komórkowe i internet.
Oczywiście, żaden z tych procesów nie może być uważany za przechadzkę w parku. Podobnie jak w przypadku internetu, potrzeba czasu, aby technologia blockchain została powszechnie przyjęta – może 15 lat, 10, jeśli będziemy mieli szczęście. Ale jeśli chcemy zrewolucjonizować technologię w sposób, który zmienia branże i, co ważniejsze, sprawiedliwie wynagradza twórców, musimy cierpliwie i pilnie pracować w tym kierunku.
Zdecentralizowane gry dobrze nadają się do ustanowienia podstawy i standardów tego, jak powinna działać zdecentralizowana społeczność. Te standardy będą stosowane w innych społecznościach Web3, przekształcając ruch Web3 w sprawiedliwe i przejrzyste społeczeństwo. Jestem przekonany, że tego rodzaju społeczeństwo może stać się większe niż jakikolwiek naród czy religia, jeśli zrobimy to we właściwy sposób.
O autorze
Neeraj Kashyap jest założycielem i dyrektorem generalnym Moonstream.to. Jest matematykiem i posiada doktorat z teorii liczb z Indiana University. Swoje późne lata dwudzieste spędził w Japonii, wykorzystując matematykę i Machine Learning do budowania algorytmów diagnozujących chorobę Parkinsona i inne podobne zaburzenia. Ta praca uświadomiła mu znaczenie budowania wielkoskalowych grafów wiedzy i przeniósł się do Doliny Krzemowej, aby skupić się na tej pracy. Pracował w Google nad TensorFlow i zbudował grafy wiedzy, które są aktywnie wykorzystywane przez główne organizacje opieki zdrowotnej w USA. Neeraj pracuje w ekosystemie Ethereum od 2016 roku.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.