Sonic, pierwsza skoncentrowana na grach wirtualna maszyna Solana (SVM) warstwy 2, osiągnęła imponujący kamień milowy. Udało jej się wygenerować ponad 600 milionów transakcji od ponad 1 miliona użytkowników podczas swojej sieci testowej. Wzrost ten ilustruje rosnącą popularność gier Web3.
Wzrost częściowo spowodowany kampanią sieci testowej Odyssey
Znaczna część wzrostu liczby użytkowników była spowodowana kampanią testnetową Odyssey. Kampania ta oferowała użytkownikom nagrody za granie w gry i dokonywanie transakcji w sieci testowej, powiedział Chris Zhu, dyrektor generalny Sonic SVM.
“Użytkownicy otrzymują pierścienie jako nagrody za przeprowadzanie transakcji w sieci testowej i wykonywanie określonych zadań. Zadania te obejmują wykonywanie czynności w naszych grach ekosystemowych”.
Sieć testowa oferowała użytkownikom osiem różnych gier, w tym popularne Rage Effect, LowLifeForms i JogoJogo. Ta ostatnia, gra oparta na przewidywaniu, przyciągnęła ponad 250 000 rejestracji.
Sonic częścią nowego paradygmatu
Sonic jest częścią nowego paradygmatu zwanego play-to-earn lub Web3 gaming, który ma na celu nagradzanie graczy za ich czas i tworzenie zarządzanych przez graczy gospodarek o rzeczywistej wartości. Jednak gry Web3 walczą o przyciągnięcie użytkowników głównego nurtu z powodu braku gier wysokiej jakości.
Według Zhu z Sonic SVM, największym wyzwaniem stojącym obecnie przed twórcami gier Web3 jest brak “miękkiej” infrastruktury. Niezbędna “miękka” infrastruktura obejmuje wsparcie dla strategii wejścia na rynek, usługi uruchamiania projektów i taktyki marketingowe po uruchomieniu. Zhu stwierdził:
“Zdajemy sobie sprawę, że o sukcesie gry decydują nie tylko jej aspekty techniczne. Zapewniana przez nas “miękka” infrastruktura ma na celu ulepszenie i promowanie nie tylko naszych indywidualnych gier, ale także gier Web3 na Solanie jako całości”.
Pod koniec czerwca Sonic SVM zamknął rundę finansowania serii A w wysokości 12 milionów dolarów, prowadzoną przez Bitkraft Ventures, zwiększając całkowity kapitał zebrany do 16 milionów dolarów.
Krytyka obecnych gier Web3
Obecne gry Web3 są często krytykowane za ignorowanie rozwoju wysokiej jakości rozgrywki na rzecz szybkich zachęt finansowych. Jednak Zhu Sonic uważa, że edukacja jest większym wyzwaniem dla akceptacji głównego nurtu gier Web3. Powiedział on:
“Największym problemem dla akceptacji głównego nurtu jest nieodłączna różnica w ekonomii tworzonej w grach Web2 w porównaniu do gier Web3. Konieczna jest większa edukacja na temat gier Web3, a także tworzenie interesujących i angażujących platform, które spodobają się graczom”.
Solana rozwija się w wiodący blockchain dla społeczności gier Web3, dodał Zhu. Inne popularne sieci blockchain dla gier to Ronin Network (blockchain Axie Infinity), Immutable X, MultiverX, Oasys i Polygon.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.