Firmy zajmujące się grami wideo uważają, że metaverse powinno być miejscem, do którego ludzie udają się, aby dobrze się bawić, a nie wykonywać pracę.
CEO Microsoft Gaming Phil Spencer powiedział tyle, gdy zapytano go o metaverse na konferencji WSJ Tech Live.
Choć luźno rozumiane jako wspólne, wciągające, wirtualne środowisko, metaverse w wersji zaprojektowanej przez Meta Platforms zdominowała obecną dyskusję wokół niej.
Jak dotąd, ludzie nie byli zachwyceni słabą grafiką i ograniczoną nowością Horizon Worlds firmy Meta, nie wspominając o jej wirtualnych miejscach pracy.
Spencer przyrównuje tę ofertę do “kiepskiej gry wideo”, w której użytkownicy naturalnie wahaliby się spędzić jakikolwiek czas.
Stwierdził, że twórcy gier wideo mają niezwykłą zdolność do budowania atrakcyjnych, cyfrowych przestrzeni, które przyciągają ludzi. W związku z tym pyta, dlaczego konsumenci chcieliby uczestniczyć w “metaverse, które wygląda jak sala konferencyjna”.
Metaverse powinno kłaść nacisk na rozrywkę
Pomimo początkowej wizji Meta dla metaverse, koncepcja ta jest wciąż w początkowej fazie i pozostaje intrygująca. Prezes japońskiego giganta gier Nintendo Shuntaro Furukawa powiedział to w wywiadzie na początku tego roku.
Popularne wydawnictwo firmy – Animal Crossing: New Horizons zostało okrzyknięte jako już zawierające elementy metaverse. W najnowszej odsłonie serii gracze mogą współpracować, aby wykonać serię zadań domowych we wspólnym, symulowanym środowisku.
Poza tym aspektem, Furukawa powiedział jednak, że Nintendo nie ma natychmiastowych planów rozwoju strategii metaverse. To zmieni się, powiedział, jeśli firma, znana z prostych, intuicyjnych projektów gier, znajdzie sposób, aby umieścić swój własny spin na ofercie metaverse.
Jako firma, która dostarcza rozrywki, nasz główny nacisk kładziemy na sposoby dostarczania świeżych niespodzianek i zabawy dla naszych konsumentów.
Dyrektor generalny firmy Sony, stojącej za konkurencyjnymi platformami do gier PlayStation, również podkreślił rozrywkę jako główny punkt rozwoju.
Dyrektor generalny Kenichiro Yoshida powiedział:
Podczas gdy istnieją metaverse skupione wokół takich obszarów jak komunikacja i transakcje oparte na blockchain/NFT, jako kreatywna firma rozrywkowa, pierwszym priorytetem Sony jest stworzenie doświadczeń wokół rozrywki.
Yoshida przyznał również, że konglomerat biznesowy, ze swoją zróżnicowaną ofertą technologiczną, znajduje się w wyjątkowej pozycji, aby przyczynić się do rozwoju metaverse. Oprócz renderowania CG w czasie rzeczywistym, odniósł się także do postępów w dziedzinie VR/AR.
Cały czas się doskonali
Jedna z platform już zaczęła podchodzić do metaverse w sposób zorientowany na gry. Platforma Blockchain Zilliqa powiedziała, że w przyszłym roku wyda konsolę do gier i hub skoncentrowany na Web3. Konsola miałaby zintegrować elementy Web3, takie jak portfele kryptowalut i górnictwo. Zamierza również umożliwić graczom zarabianie kryptowalut za ukończenie questów w grze.
W świetle tych podejść mało prawdopodobne jest, że wizja Meta na długo pozostanie popularną perspektywą. Nawet Spencer z Microsoftu wierzy, że gry wideo odegrają główną rolę w rozwoju metaverse. W końcu “będzie to wyglądać o wiele bardziej jak gry wideo niż niektóre modele, które widzę w tej przestrzeni dzisiaj”, powiedział.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.