Wielkie firmy technologiczne dążą do zdominowania branży metaverse i patentują coraz więcej innowacji związanych z tą dziedziną
Wielu członków społeczności kryptowalutowej było przekonanych, że Web3 pozwoli ludzkości pozbyć się całkowitej dominacji wielkich firm technologicznych. Tymczasem potentaci technologiczni przystąpili do walki o kontrolę nad kolejnym wcieleniem internetu.
Ostatnie badanie przeprowadzone przez IFI Claims i IALE Tecnología rzuciło światło na to, którym firmom udało się opatentować istotne innowacje dla branży metaverse.
Giganci technologiczni zagłębili się w dziedzinie metaverse
Rozpoczęła się kolonizacja przemysłu metaverse przez wielkie firmy technologiczne.
Według IFI:
Metaverse to zintegrowana sieć światów wirtualnej rzeczywistości 3D; wciągająca przestrzeń, która ma być następną wielką erą internetu. Dlaczego to jest takie ważne? Bo metaverse dają możliwości ekspansji mediów społecznościowych, handlu, rozrywki i całego szeregu branż.
Mike Beycroft – prezes zarządu IFI Claims – powiedział:
Patenty wyraźnie pokazują, kto prowadzi w każdym wyścigu po nową technologię.
Raport twierdzi, że ilość innowacji w branży metaverse tylko rośnie.
W ciągu ostatnich pięciu lat liczba wniosków patentowych i dotacji zawierających koncepcje związane z metaverse rosła, ponieważ firmy konkurowały o zajęcie miejsca w tej nowej niszy.
Istnieje nawet patent na but: sneakersy CryptoKick firmy Nike wykorzystują blockchain do połączenia prawdziwego buta z jego cyfrową wersją w metaverse (noszoną przez cyfrowego sobowtóra użytkownika).
Enric Escorza – dyrektor generalny IALE Tecnología – mówi:
Z naszej analizy wynika, że w ciągu ostatnich pięciu lat liczba wniosków patentowych związanych z rozwiązaniami metaverse podwoiła się do ponad 2 tys. pochodzących od 842 firm, ośrodków badawczych, uniwersytetów i osób zaangażowanych w rozwój sprzętu i oprogramowania.
Pierwsza dziesiątka firm posiadających patenty związane z metaverse w ciągu ostatnich pięciu lat to:
- Microsoft Technology Licensing LLC (158)
- Samsung Electronics Co Ltd (122)
- Magic Leap Inc (109)
- IBM Corp (71)
- Disney Enterprises Inc (40)
- Facebook Technologies LLC (38)
- Adobe Inc (31)
- Verizon Patent and Licensing Inc (30)
- Intel Corp (27)
- Snap Inc (27)
Jedyną w miarę nieznaną firmą na liście jest Magic Leap Inc. Magic Leap Inc to amerykański start-up, który wprowadził na rynek wirtualny wyświetlacz siatkówki o nazwie Magic Leap One. Nakłada on wygenerowane komputerowo obrazy 3D na obiekty świata rzeczywistego.
Microsoft
Według raportu, Microsoft podjął największą w ciągu ostatnich 5 lat próbę zdominowania branży metaverse poprzez patenty. Innowacją firmy jest AI, która specjalizuje się w holograficznym powiększeniu ludzkiej pamięci, wirtualnych asystentach w rozszerzonej rzeczywistości i wielu innych rzeczach.
Microsoft nie krył swoich zamiarów zagłębienia się w sferę metaverse. Na początku tego roku firma ogłosiła przejęcie Activision Blizzard. Activision Blizzard tworzy wciągające, interaktywne gry, takie jak Call of Duty (najlepiej sprzedająca się franczyza gier w historii). Firma wydała na ten zakup około 70 miliardów dolarów. Microsoft powiedział, że chce mieć dostęp do podstawowych elementów, aby stworzyć metaverse.
Firmy podbijają branżę
Dziesięć firm sprofilowanych w artykule zgłosiło patenty w zakresie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, systemów optycznych i wyświetlaczy, projekcji 3D, technologii blockchain, uczenia maszynowego, grafiki komputerowej, modeli sieci neuronowych, rozpoznawania wzorów i obrazów, powiększenia holograficznego, handlu elektronicznego, bezpieczeństwa sieciowego i przetwarzania danych.
Kryptowaluty odgrywają również dużą rolę w krajobrazie innowacji i gospodarce metaverse.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.