Acumen Research and Consulting przewiduje, że rynek Metaverse wzrośnie do 4 bilionów dolarów do 2032 roku, napędzany popularnością technologii rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Ameryka Północna i region Azji i Pacyfiku będą napędzać adopcję.
Acumen, spółka macierzysta TikToka, jest dobrze przygotowana do przewodzenia ekspansji w Azji, stwierdził Acumen, podczas gdy amerykańskie firmy Meta Platforms i Microsoft przodują w rozwoju na Zachodzie. W Azji wzrost będzie prawdopodobnie napędzany przez coraz bardziej zaawansowaną technologicznie społeczność graczy online. Równocześnie oczekuje się, że amerykański rynek metaverse o wartości 42,3 miliarda USD utrzyma dominującą pozycję rynkową.
Firmy muszą zdecydować, jak wykorzystać technologię
Acumen przewiduje, że firmy w obszarze Metaverse będą musiały rozwiązać pewne trudności, takie jak obawy związane z prywatnością oraz konieczność uporządkowania różnych platform w wirtualnym środowisku.
Blockchain, technologia rozproszonej księgi stojąca za Bitcoinem i innymi kryptowalutami, prawdopodobnie zapewni gospodarczy szkielet tego wirtualnego świata. Umożliwi użytkownikom wymianę kryptowalut i innych tokenizowanych aktywów bez pośrednika.
Rozwój oprogramowania, usług i sprzętu oraz zrozumienie, jak korzystać z nowych technologii, musi zajmować ważne miejsce w programach firm, zauważa Acumen. Obecnie różne firmy skupiają się na różnych elementach w zależności od ich wytrzymałości rdzenia.
Zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro (Pro) jest przeznaczony dla użytkowników Apple poszukujących możliwości korzystania z rzeczywistości rozszerzonej. Pro nakłada interfejs użytkownika na rzeczywisty świat danej osoby i oferuje nowatorskie sposoby interakcji ze sprzętem.
Posunięcie to ma sens, biorąc pod uwagę siłę konstrukcji sprzętu Apple i zdolność jego produktów do płynnej interakcji.
Z drugiej strony zestaw słuchawkowy Meta’s Quest 3 ma na celu poprawę reprodukcji wyglądu osoby w metaświecie. Technologia ta koduje mimikę twarzy i wysyła zakodowane dane do urządzenia Quest innej osoby za pośrednictwem przewodu.
Odbiorca może zobaczyć realistyczną wizualizację nadawcy, dzięki czemu wydaje się, że znajduje się w tym samym pomieszczeniu. Ta nisza metaświata odpowiada podstawowej działalności Meta, która polega na generowaniu przychodów poprzez połączenia obydwu społeczności.
Tokenizacja i cyfrowe bliźniaki Metaverse
William Quigley, współzałożyciel Worldwide Asset eXchange, przewiduje, że rynek cyfrowych bliźniaków, czyli branża opracowująca funkcjonalne cyfrowe odpowiedniki przedmiotów fizycznych, nadal boryka się z przeszkodami technicznymi.
Przykładem cyfrowego bliźniaka może być wirtualny instrument muzyczny. W metaświecie może brzmieć tak samo, jak jego fizyczny odpowiednik w świecie rzeczywistym. Firma taka jak Roblox, mająca swoje korzenie w symulacji fizyki, mogłaby odegrać kluczową rolę w rozwoju tej technologii. Dla przykładu mogła by tworzyć wirtualne światy i rynki dla takich marek jak Gucci czy Chipotle.
Według Acumen rynek cyfrowych bliźniaków osiągnął w 2022 r. 9,5 miliarda USD. Firma spodziewa się, że do 2032 roku ta nisza wzrośnie do 274 miliardów dolarów, pod warunkiem, że technologia będzie rozwijać się zgodnie z oczekiwaniami.
Quigley przewiduje, że technologie cyfrowych bliźniaków osiągną dojrzałość dopiero około 2030 r. Oczekuje, że do tego czasu pojawią się firmy, które będą mogły wprowadzać aktywa fizyczne do blockchainu poprzez tokenizację .
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.