Projekt Immersive Learning rozwinął się na dziesięć uniwersytetów i pozwala instytucjom oferować zajęcia w wirtualnej rzeczywistości za pośrednictwem zestawu VR.
Meta nawiązała współpracę z VictoryXR. Dla jednej instytucji bez fizycznego kampusu, University of Maryland Global Campus, firma VictoryXR z Iowa stworzyła wirtualny kampus z budynkami, trawnikiem i stawem. Według urzędnika uniwersytetu, studenci mogą założyć zestaw słuchawkowy i wejść do budynku administracyjnego, gdzie mogą porozmawiać z awatarem pomocy finansowej. Pięć kursów metaverse jest oferowanych tej jesieni na uniwersytecie, w tym kursy z biologii i astronomii.
Bez dodatkowych opłat dla studentów
Uniwersytety od dawna rozważają przestrzenie dydaktyczne w wirtualnej rzeczywistości. Jednak niechętnie przyjmowały technologię ze względu na nieporęczne zestawy słuchawkowe i koszty inżynierii. Ale pandemia zmusiła instytucje edukacyjne do poważniejszego rozważenia rozwiązań z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
Firma Meta jest dobrze przygotowana do przejęcia tej przestrzeni, posiadając 90% obecnego rynku zestawów słuchawkowych. Wykorzystuje inicjatywę edukacyjną, aby firmy i ich inżynierowie mogli poznać proces tworzenia wirtualnych środowisk.
To jednak wciąż tylko pilotaż. Wszystkie zaangażowane uczelnie powiedziały, że będą pożyczać studentom zestawy słuchawkowe VR. Studenci nie musieliby płacić dodatkowo za korzystanie z zestawów do VR.
Spędzaliby też ograniczony czas w metaverse, przeprowadzając eksperymenty lub wybierając się na wycieczkę. W przypadku szkoły pielęgniarskiej, pozwoliłoby to studentom na interakcję z pacjentami z różnych środowisk, zamiast korzystania z jednego manekina.
Kursy w innych instytucjach będą obejmować zajęcia z chemii organicznej i anatomii, a nawet lekcje historii i angielskiego.
Wady technologii VictoryXR
VictoryXR optymistycznie patrzy na przyszłość wirtualnych uniwersytetów. Ma nadzieję, że w ciągu roku uda się zaprojektować 100 cyfrowych uniwersytetów, z których każdy będzie kosztował prawdziwą instytucję około 50 tysięcy dolarów.
Na razie jednak wydaje się, że czynnikiem ograniczającym jest zestaw słuchawkowy, który można wygodnie nosić tylko przez godzinę, co przekreśla wszelkie nadzieje, że kiedykolwiek wyprze fizyczne obiekty. Jeden z komentatorów Hacker News zauważył, że jego możliwości renderowania grafiki są również ograniczone. Choroba lokomocyjna dla noszącego może być również problemem podczas poruszania się, ponieważ może się wydawać, że ziemia wychodzi spod osoby.
Istnieje również kwestia, czy ta próba wirtualnych przestrzeni nauczania może być nazwana metaverse, ponieważ wirtualne klasy istnieją bardzo silnie w środowisku silosowym. Nie wspomniano o interoperacyjności wirtualnych przestrzeni dydaktycznych różnych uczelni.
Pamiętając o większej roli Meta
Meta pomaga uniwersytetom płacić za unikalne środowiska cyfrowe. Nie należy jednak zapominać, że ostateczną ambicją Meta jest zarabianie na metaverse. CEO Mark Zuckerberg powiedział, że firma ma nadzieję wygenerować miliardy przychodów z metaverse.
Płatności kryptowalutowe w metaverse wydają się coraz bardziej prawdopodobne, ponieważ Meta uruchomiła własną wirtualną walutę dla ograniczonej liczby twórców w ramach Horizon Worlds, swojej pierwszej aplikacji VR.
Zuckerberg przewiduje, że w przyszłości metaverse będzie miejscem, w którym będzie można kupować cyfrowe dobra i przenosić je między światami. Twórcy będą zarabiać na doświadczeniach użytkowników, dzięki czemu Meta stanie się strażnikiem nowej wirtualnej gospodarki.
Współzałożyciel Ethereum, Vitalik Buterin, uważa, że próby stworzenia metaverse przez Meta zakończą się niepowodzeniem.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.