Cyfrowy świat zbliża się do fizycznego. Rzeczywistość rozszerzona, już wykorzystywana przez gigantów e-commerce, takich jak Amazon, pozwala użytkownikom umieszczać cyfrowe wersje mebli w salonach. Obliczenia przestrzenne (ang. spatial computing) idą o krok dalej. To nie tylko cyfrowa nakładka, ale technologia, która umożliwia rzeczywistą interakcję między światem rzeczywistym a cyfrowym;
Za Wikipedią, obliczenia przestrzenne to “interakcja człowieka z maszyną, w której maszyna zachowuje i manipuluje odniesieniami do rzeczywistych obiektów i przestrzeni”. A zatem jest to pojęcie wykraczające poza rzeczywistość rozszerzoną (AR) lub rzeczywistość mieszaną (MR), wykorzystując sztuczną inteligencję do pomiaru przestrzeni fizycznej i oferując użytkownikowi wciągające wrażenia. W rzeczywistości obliczenia przestrzenne są bliższe koncepcji rozszerzonej rzeczywistości (XR), ponieważ umieszczają w 3D wirtualne repliki rzeczywistych obiektów i umożliwiają interakcję z nimi. Technologia ta wykorzystuje elementy AR, rzeczywistości wirtualnej (VR) i zakres MR (rzeczywistości mieszanej) do tworzenia wirtualnych światów. Ten przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o obliczeniach przestrzennych, ich obecnej formie oraz przyszłym potencjale i implikacjach ich wykorzystania.
- Jak działają obliczenia przestrzenne?
- Główne wykorzystane technologie
- Obliczenia przestrzenne: cechy charakterystyczne
- Obliczenia przestrzenne: prototypowanie
- Element kodowania
- Jakie zastosowania mają obliczenia przestrzenne?
- Czy istnieją jakieś wyzwania?
- Czy obliczenia przestrzenne to nieuchronna przyszłość?
- Najczęściej zadawane pytania
Jak działają obliczenia przestrzenne?
W obliczeniach przestrzennych chodzi o nadanie sensu “przestrzeni” w odniesieniu do informatyki. W ten sposób każdy cyfrowy obiekt może pasować do fizycznej, trójwymiarowej przestrzeni, pozwalając nam na interakcję. Oto jak to wygląda w uproszczeniu.
Wyobraź sobie, że używasz zestawu VR do oglądania 50-calowego telewizora. To, co widzisz, to cyfrowy wariant tego telewizora pojawiający tuż przed twoimi oczami, umożliwiający interakcję z treścią telewizora za pomocą rozpoznawania gestów i innych technologii, a nawet umieszczenie ekranu roboczego obok ekranu telewizora;
Przestrzeń fizyczna pozostaje oczywiście niezmieniona dla wszystkich innych. Tylko użytkownik noszący bezprzewodowy sprzęt może wchodzić w interakcje z cyfrowymi elementami “wpasowanymi” do przestrzeni fizycznej.
Przestrzeń odgrywa ważną rolę, ponieważ urządzenie lub technologia postrzega kształt pomieszczenia, rozmiar telewizora, otaczające elementy i nie tylko, aby prezentować treści cyfrowe w najlepszy możliwy sposób.
Przegląd komponentu przestrzennego
Nasze codzienne interakcje z komputerem obejmują przestrzenie 2D, takie jak ekran smartfona, telewizora itp. Bezpośrednio wchodzimy z nimi w interakcję za pomocą dotyku lub urządzeń peryferyjnych, takich jak klawiatura i mysz, aby wprowadzać polecenia i wyświetlać odpowiedzi.
Obliczenia przestrzenne zmieniają to wszystko, przekształcając przestrzeń 2D w interaktywną przestrzeń 3D. Pozwala to tworzyć wirtualne repliki urządzeń 2D, nakładając je na fizyczne przestrzenie, pamiętając jednocześnie o fizycznych wymiarach otoczenia.
Możesz to lepiej zrozumieć, jeśli kiedykolwiek miałeś do czynienia z Pokemon Go. Gra wykorzystuje smartfon i AR do śledzenia lokalizacji i osadzania treści cyfrowych w przestrzeni fizycznej. W przypadku Pokemon Go zawartość cyfrowa, czyli Pokemon, jest widoczna tylko dla użytkownika za pośrednictwem ekranu smartfona. Dla wszystkich innych, fizyczna przestrzeń pozostaje nienaruszona.
W obliczeniach przestrzennych elementy lokalizacji, głębokości i odległości w świecie rzeczywistym są wykorzystywane do umieszczania odpowiednich treści cyfrowych w przestrzeniach fizycznych. Podczas gdy jest to część “przestrzeni” i odpowiada za wciągające wrażenia, część obliczeniowa umożliwia interakcję z treściami cyfrowymi przy użyciu zestawu technologii definiujących epokę.
-
Obliczenia przestrzenne mogą chronić dziedzictwo kulturowe. Open Heritage od Google to jeden z takich projektów, tworzący trójwymiarowe reprezentacje miejsc dziedzictwa kulturowego na całym świecie.
Jak wchodzić w interakcję ze światem 3D?
Koncepcję obliczeń przestrzennych można zastosować do przestrzeni gier wideo. W starszych grach do interakcji z postaciami używa się kontrolerów. Dzięki zestawom słuchawkowym MR, takim jak Varjo XR-3 lub HoloLens, wyspecjalizowane kontrolery ręczne mogą bezprzewodowo wchodzić w interakcje z wirtualnymi postaciami, rozpoznając gesty użytkownika.
Obliczenia przestrzenne idą o krok dalej. Mogą powiązać reakcję postaci w grze z ruchami fizycznymi użytkownika za pomocą zestawu technologii. Tak więc w grze wideo, która działa w wirtualnym świecie, “Ty” ze świata rzeczywistego stajesz się postacią.
Dodatkowo trzeba zrozumieć, że specjalistyczne zestawy akcesoriów z wbudowanymi funkcjami obliczeń przestrzennych są nadal wymagane do interakcji ze światem 3D. I właśnie tutaj nadchodzący Vision Pro firmy Apple może zmienić zasady gry.
Sztuczna inteligencja ma do odegrania ważną rolę
Obliczenia przestrzenne, pomimo podobieństw do AR, VR i MR, są bardziej rozwiniętą koncepcją ze względu na sztuczną inteligencję. Najlepszym sposobem na wyjaśnienie tego jest powrót do serii “Iron Man” od Marvela, gdzie główny bohater Tony Stark miał J.A.R.V.I.S., sztuczną inteligencję zdolną do ciągłego uczenia się i wprowadzania zmian w przestrzeni w oparciu o preferencje i interakcje Starka.
Główne wykorzystane technologie
Obliczenia przestrzenne to zaawansowana technologia, która łączy w sobie kilka innych koncepcji dotyczących informatyki, interakcji pomiędzy człowiekiem i komputerem, sztucznej inteligencji i nie tylko. Przyjrzyjmy się szybko najważniejszym z nich:
Wizja komputerowa i technologia pomiaru głębi
Nasze oczy są świetne w wykrywaniu głębi, postrzeganiu krytycznych obiektów w rzeczywistej przestrzeni i dokonywaniu korekt w oparciu o wymiary pomieszczenia. Wbudowana obsługa wykrywania głębi i wizji komputerowej może pomóc urządzeniu do obliczeń przestrzennych osiągnąć ten sam poziom pomysłowości. Technologia ta przypomina samojezdny samochód, w którym komputer wykrywa pieszych, sygnały świetlne i nie tylko.
Dzięki tym technologiom urządzenie może wyświetlać cyfrowe reprezentacje rzeczywistych obiektów, zachowując nienaruszone wymiary otoczenia. Następnym razem, gdy będziesz wyświetlać swój smartfon jako cyfrową, swobodnie unoszącą się jednostkę, Computer Vision i Depth Sensing zapewnią, że ekran przylega do ściany lub pola widzenia i nie rozmywa się.
Mapowanie przestrzenne
Ta technologia obejmuje tworzenie modeli 3D przy użyciu danych wejściowych dotyczących przestrzeni i głębi oraz zrozumienia obiektów. Mapowanie przestrzenne jest podobne do technologii stojącej za fikcyjną mapą z uniwersum Harry’ego Pottera – trójwymiarowym dokumentem ujawniającym cały układ Hogwartu, wraz z obiektami i ludźmi.
Połączenie czujników
Obliczenia przestrzenne wymagają danych z kilku czujników. Umożliwia to urządzeniu łączenie danych z różnych czujników w celu stworzenia całościowego i wciągającego doświadczenia. Dzięki fuzji przestrzennej dane z akcelerometrów, kamer, żyroskopów i innych czujników mogą być łączone w celu doskonałej oceny środowiska, podobnie jak nasz mózg łączy informacje z naszych oczu, uszu i skóry, aby dostrzec i zrozumieć uczucie lub sytuację.
Rozpoznawanie gestów
Ten element obliczeń przestrzennych umożliwia urządzeniu zrozumienie ruchów dłoni, gestów i innych elementów interakcji z treściami cyfrowymi. Wyobraź sobie wyświetlanie trzech ekranów do i natychmiastowe przesunięcie ręką w górę, aby usunąć jeden z tych ekranów z linii wzroku.
Aby rozpoznawanie gestów działało, urządzenia do przetwarzania przestrzennego wykorzystują narzędzia takie jak czujniki ultradźwiękowe emitujące fale dźwiękowe, czujniki optyczne, czujniki ruchu, kamery, czujniki podczerwieni oraz zasoby AI/ML do interpretacji i uczenia się na podstawie danych z czujników.
Skeumorfizm
Mniej technologia, a bardziej zasada projektowania, skeumorfizm polega na naśladowaniu rzeczywistych elementów w świecie cyfrowym. W obliczeniach przestrzennych skeumorfizm może pomóc użytkownikowi płynnie przejść z przestrzeni 2D do 3D, co wyglądałoby bardzo podobnie do rzeczywistego obiektu ze świata rzeczywistego. Jednym z przykładów tego, jak skeumorfizm może działać w obliczeniach przestrzennych, jest cyfrowa książka, którą można chwycić, przewracać i bazgrać po niej.
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe
Produkt lub narzędzie do obliczeń przestrzennych działa najlepiej, jeśli może uczyć się na podstawie nawyków i interakcji użytkownika. Można to porównać do rekomendacji Netflix, który uczy się o nawykach oglądania i odpowiednio sugeruje treści. Dlatego też, jeśli nadal nosisz przestrzenny zestaw słuchawkowy, urządzenie uczy się na podstawie Twojego otoczenia, interakcji, nawyków użytkowania i nie tylko.
Wszystkie wspomniane powyżej technologie działają zgodnie, aby umożliwić obliczenia przestrzenne, zwłaszcza poprzez dostarczanie danych wejściowych, aby stymulować mózg do wyczuwania tego, co jest przed nami.
Ponadto prototypy mogą również koncentrować się na śledzeniu dźwięku, interakcji IoT i dźwięku przestrzennego, aby zwiększyć jakość doświadczeń.
Obliczenia przestrzenne: cechy charakterystyczne
Powszechnie uważa się, że obliczenia przestrzenne są nieco podobne do innych technologii immersyjnych, takich jak AR, VR i MR. I choć istnieją pewne podobieństwa, porównywanie ich nie zawsze jest trafne. Oto, jak obliczenia przestrzenne różnią się od każdej z wymienionych technologii, wraz z grą i jej wersją obliczeń przestrzennych zaproponowaną w celu ułatwienia zrozumienia:
Obliczenia przestrzenne vs AR
Wróćmy do Pokemon Go. Obecny scenariusz gry polega na łapaniu awatarów Pokemonów w rzeczywistych przestrzeniach, dzięki rozszerzonej rzeczywistości. Jednak obecnie można łapać tylko Pokemony. Te cyfrowe stworzenia nie wchodzą w interakcję z otoczeniem.
Ale dzięki przetwarzaniu przestrzennemu Pokemon może nagle ukryć się w pobliskim krzaku, latać po pokoju lub prześlizgnąć się pod mostem, sprawiając, że zawartość cyfrowa wchodzi w interakcję ze światem fizycznym. Możesz nawet odstraszyć Pokemona.
Obliczenia przestrzenne vs VR
Rozważmy Beat Saber, grę w wirtualnej rzeczywistości, która pozwala przecinać dźwięki za pomocą miecza świetlnego. Rzeczywista gra opiera się na świecie cyfrowym. Jednak dzięki przetwarzaniu przestrzennemu gra ta może być wykonana w taki sposób, że bity muzyczne mogą płynnie przechodzić między światem cyfrowym a rzeczywistym. Możesz mieć miecz świetlny w swoim salonie i nim gestykulować. Dzięki przetwarzaniu przestrzennemu można łatwo zatrzeć granice między tym, co rzeczywiste, a tym, co wirtualne.
Obliczenia przestrzenne vs MR
Wyobraź sobie, że grasz w szachy w świecie mieszanej rzeczywistości. Masz cyfrową planszę na stoliku i używasz gestów do przesuwania pionków. Imponujące, prawda? Ale dzięki przetwarzaniu przestrzennemu możesz zrobić więcej. Dzięki wbudowanej sztucznej inteligencji możesz uzyskać więcej z gry w szachy, na przykład przeglądając statystyki swoich ruchów lub przewijając je. To znacznie poprawiłoby wrażenia z gry.
Obliczenia przestrzenne: prototypowanie
Do tej pory omówiliśmy aspekty obliczeń przestrzennych związane z użytkownikami końcowymi. Jednak firmy opracowujące produkty również muszą przestrzegać podstaw prototypowania, aby poprawić wydajność, wrażenia użytkownika i strategie ograniczania ryzyka. Mimo że prototypowanie jest procesem wysoce technicznym, poniżej przedstawiamy jego szybki i prosty podział.
Niezbędne narzędzia
Oprogramowanie jest pierwszym trybikiem w kole obliczeń przestrzennych. Należą do nich między innymi:
- Unity: platforma do tworzenia gier z obsługą silnika fizycznego i integracji AR-VR.
- Sketchfab: platforma dla umożliwiająca szybki dostęp do rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i treści 3D na potrzeby projektów komputerowych.
- Unreal Engine: platforma, która może zaoferować fotorealistyczne wsparcie renderowania dla prototypowania o wysokiej wiarygodności.
Możesz znaleźć szczegółowe instrukcje tworzenia prototypów dla każdej z wymienionych platform oprogramowania. Ponadto dostępne są wewnętrzne zasoby do tworzenia prototypów z Google (ARCore) i Apple (ARKit), pomagające poprawić interakcje interfejsu użytkownika i zrozumienie środowisk niezbędnych do prototypowania.
Demonstracja
Oto prosty przykład obliczeń przestrzennych, koncentrujący się na zakupach jako przypadku użycia. Ten produkt do obliczeń przestrzennych działa jako aplikacja i powinien być w stanie współpracować z potężnym zestawem bezprzewodowym rzeczywistości mieszanej. Może to być też dedykowany produkt. Niezależnie od tego, oto jak wygląda proces:
Identyfikacja funkcji
Pierwszym krokiem jest wizualizacja sposobu działania produktu. Oznacza to podjęcie decyzji o funkcjach obliczeń przestrzennych dla danego produktu lub aplikacji.
Czy chcesz, aby rozpoznawał gesty, wprowadzał interaktywnych asystentów cyfrowych i zawierał sekcję wirtualnego przymierzania ubrań? Być może chcesz uwzględnić funkcje takie jak grab-to-buy.
Scenopis
Ten krok obejmuje początkowy układ aplikacji. Z przodu powinno pojawić się menu 3D. Dzięki obsłudze rozpoznawania gestów możesz dotknąć powietrza i wybrać kategorię do zakupów.
Prototypy
1: Wyobraź sobie zakupy mebli. Produkt umożliwia nałożenie dowolnego mebla w przestrzeni życiowej. Umiejscowienie musi być idealne dzięki technologiom wykrywania głębi i mapowania przestrzennego. Dzięki przetwarzaniu przestrzennemu możesz nawet wchodzić w interakcje z meblami, sprawdzać je pod każdym kątem, sprawdzać, czy i jak się odchylają, i otwierać szuflady, a wszystko to za pomocą interakcji opartych na gestach.
2: Możesz nawet aktywować cyfrowego asystenta, który pomoże Ci wypowiedzieć cechy produktu podczas oglądania go w 3D. Jeśli spodoba ci się to, co widzisz, możesz po prostu wziąć produkt 3D, a obsługa rozpoznawania gestów dłoni umieści go w koszyku. Możesz pracować nad projektem aplikacji, rodzajem obsługiwanych gestów i tym wszystkim w ramach prototypowania. Unreal Engine, Unity lub podobne platformy mogą w tym pomóc.
3: Jeśli chcesz kupić ubrania, możesz przenieść swoje wirtualne ja do ekosystemu, sprawić, by przymierzyło produkty, a następnie dokonać zakupu.
Testowanie prototypu
Po zaprojektowaniu i opracowaniu prototyp musi zostać przetestowany przez użytkowników, aby otrzymać informacje zwrotne i zostać ulepszony. Można odpowiednio zmienić mechanikę interakcji, interfejs użytkownika i inne aspekty.
Należy pamiętać, że jest to hipotetyczny scenariusz, a prototyp może być inny.
Najlepsze praktyki
Jeśli planujesz zaprojektować i opracować prototypy obliczeń przestrzennych, najlepszym pomysłem jest rozpoczęcie od wersji, w których wystarczy przetestować podstawowe interakcje. Wskazane jest rozpoczęcie od podstawowych funkcji obliczeń przestrzennych, takich jak machanie, przesuwanie lub stukanie. Po dopracowaniu podstawowych interakcji można przejść do bardziej skomplikowanych.
Ambitny i nadchodzący Vision Pro od Apple oferuje szereg ciekawych funkcji. Należy pamiętać, że inżynierowie będą je testować, doskonaląc każdą interakcję w czasie.
“Spędziłem 10% mojego życia przyczyniając się do rozwoju #VisionPro, gdy pracowałem w Apple jako badacz prototypowania neurotechnologii w grupie rozwoju technologii. To najdłuższy czas, jaki kiedykolwiek pracowałem nad jednym projektem. Jestem dumny i czuję ulgę, że w końcu zostało to ogłoszone”. Sterling Crispin, były badacz w Apple.
Ponadto testowanie na wczesnym etapie i tak często, jak to możliwe, jest kluczem do zaprojektowania idealnego produktu. Uwierz, że proces ten jest jak niekończąca się pętla, dlatego iteracja, informacje zwrotne i wielokrotne podejścia są powszechne.
Projektowanie przestrzennych doświadczeń komputerowych nie jest łatwe. Interakcje są wielowymiarowe, więc konieczne jest przede wszystkim przestrzeganie podstaw prototypowania, aby wizualizować, testować i udoskonalać interakcje i doświadczenia przed faktycznym rozwojem produktu.
Element kodowania
Dzięki obliczeniom przestrzennym można sprawić, że elementy i ruchy w świecie rzeczywistym będą podobne do interakcji w świecie cyfrowym. Należy pamiętać, że każda wirtualna interakcja wymaga kodu.
Jakie umiejętności są potrzebne?
Aby programować protokoły obliczeń przestrzennych, musisz znać język C#, C++ lub JavaScript. Powinieneś również znać fizykę i techniki modelowania 3D. Jako programista powinieneś również posiadać rozległą wiedzę na temat algorytmów AI.
C# jest ceniony za swoją prostotę i kompatybilność z platformą Unity. C++ jest językiem o wysokiej wydajności, podczas gdy JavaScript jest popularny w przestrzeni obliczeń przestrzennych, dzięki WebXR API, umożliwiając programistom tworzenie doświadczeń AR i VR w sieci.
Jak przebiega kodowanie?
Oto krótki przegląd aplikacji do obliczeń przestrzennych stworzonej do projektowania wnętrz.
W tym scenariuszu programiści mogliby zakodować aplikację w celu rozpoznania wymiarów pomieszczenia przy użyciu wbudowanych narzędzi do mapowania przestrzennego i wykrywania głębi. Przepływ kodu spowodowałby również umieszczenie wirtualnych mebli na danej przestrzeni w miejscu wskazanym przez użytkownika. Dzięki kodowi aplikacja powinna rozumieć, że meble nie powinny kolidować z rzeczywistymi obiektami i nie powinny unosić się w powietrzu. Byłoby to kodowanie dla “świadomości przestrzennej”.
Programiści mogą również kodować interakcje. Na przykład, podczas grania w grę w rzeczywistości mieszanej, kod może rozpoznawać określone interakcje.
Oto podstawowy fragment kodu do wykrywania “machnięcia” i przygotowania odpowiedniej interakcji w wirtualnym świecie. Tego typu fragment kodu może być wykorzystany do przygotowania interakcji 3D dla sklepów, umożliwiając w razie potrzeby 360-stopniowy widok ubrań i mebli.
Jakie zastosowania mają obliczenia przestrzenne?
Korzyści płynące z obliczeń przestrzennych obejmują między innymi następujące branże:
- Gaming: wirtualne postacie wchodzące w interakcję z elementami świata rzeczywistego
- Edukacja: interaktywne tworzenie treści, w którym abstrakcyjne koncepcje mogą być przekształcane w zasoby przestrzenne
- Sprzedaż detaliczna: zrewolucjonizowane doświadczenie zakupowe dzięki produktom 3D, wirtualnym przymierzalniom, cyfrowym awatarom i innym koncepcjom
- Opieka zdrowotna: zwiększona precyzja chirurgiczna dzięki nakładkom i szybkiemu dostępowi do danych
- Produkcja: Inżynierowie mogą wykorzystywać obrazy projekcyjne do znajdowania usterek i lepszego wytwarzania produktów
Oprócz tych przypadków użycia, obliczenia przestrzenne i integracja sztucznej inteligencji wymuszają również postępy w zakresie sprzętu.
Jednym z takich jest nadchodzący Vision Pro firmy Apple – zasilany czujnikami, chipem M2 i innymi futurystycznymi narzędziami.
Ponadto, dzięki takim rozwiązaniom jak ChatGPT, Google Bard, Midjourney i innym, które ułatwiają tworzenie treści, przestrzenne zasoby obliczeniowe wkrótce będą miały łatwy dostęp do informacji ze świata rzeczywistego. Nawet programiści mogą korzystać z ChatGPT i innych chatbotów AI, aby lepiej weryfikować prototypy.
Nawet wspierane kryptowalutami metaverse, takie jak Decentraland pozytywnie odniosły się do dyskursu na temat obliczeń przestrzennych. Dyskusja nabrała agresywnego tempa po ogłoszeniu przez Apple Vision Pro.
Czy istnieją jakieś wyzwania?
Pomimo wielu zalet obliczeń przestrzennych, ich wdrożenie nie jest pozbawione wyzwań. Obejmują one:
- Problemy z kompatybilnością oprogramowania
- Obawy dotyczące prywatności i zarządzania danymi użytkowników
- Interfejs użytkownika i związana z nim złożoność
- Obawy związane ze zdrowiem spowodowane długim użytkowaniem zestawu do wirtualnej rzeczywistości
- Ograniczenia sprzętowe i rosnące koszty zakupu
- Brak standaryzacji, który prowadzi do niskiej jakości aplikacji
- Kwestie etyczne i bezpieczeństwa
Pokonanie tych wyzwań zajmie trochę czasu.
Czy obliczenia przestrzenne to nieuchronna przyszłość?
Obliczenia przestrzenne nie są jeszcze mainstreamowe. Jednak wraz z ogłoszeniem przez Apple komputera przestrzennego w Vision Pro, może to być tylko kwestia czasu. Niezależnie od tego, sukces obliczeń przestrzennych jako elementu technologii z czasem nie będzie polegał na tym, jak bardzo jest innowacyjny. Ani nawet na tym, ile funkcji ma do zaoferowania w odniesieniu do zwiększania produktywności interakcji międzyludzkich. Zamiast tego będzie zależeć od tego, jak dobrze obliczenia przestrzenne zaspokajają potrzeby osób o ograniczonych zdolnościach poznawczych. Jest to coś, co Apple planuje wprowadzić wraz z Vision Pro w postaci AssistiveTouch.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest przyszłość obliczeń przestrzennych?
Jaka jest rola sztucznej inteligencji w obliczeniach przestrzennych?
W jaki sposób obliczenia przestrzenne przekształcają branże?
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.
W dziale Edukacja, naszym priorytetem jest dostarczanie najwyższej jakości sprawdzonych informacji. Poświęcamy czas na identyfikację, badanie i tworzenie treści edukacyjnych, które są przydatne dla naszych czytelników.
Aby utrzymać ten standard i nadal tworzyć niesamowite treści, nasi partnerzy mogą nagradzać nas prowizją za miejsca w naszych artykułach. Jednak te prowizje, w żaden sposób, nie wpływają na nasze procesy tworzenia bezstronnych, uczciwych i pomocnych treści.