Gry wideo i P2E: Nieograniczona podaż aktywów w grze rośnie szybciej niż liczba aktywnych graczy, mówi Andrey Pelipenko, CTO w strategicznej grze wyścigowej Roach Racing Club.
W ciągu ostatniego roku gry wideo oparte na technologii blockchain zyskały ogromną popularność.
Według raportu BGA Blockchain Game Report, NFT w grach wygenerowały w zeszłym roku 4,5 miliarda dolarów wolumenu obrotów. Ponadto od początku 2021 roku odnotowano wzrost aktywności o 4330%.
Jednak, gdy rynek NFT zaczyna się przegrzewać, sektor gier blockchainowych również doświadcza własnego zestawu wyzwań. Mogą one wpłynąć na długoterminową stabilność tego sektora.
Problem z nieograniczoną podażą NFT w grze
Jednym z głównych problemów związanych z NFT w grach wideo jest nieograniczona podaż. Mianowicie, podaż rośnie szybciej niż liczba aktywnych graczy.
W przypadku przedmiotów kolekcjonerskich doprowadziło to do nadmiernej podaży tych przedmiotów przez uczestników rynku, którzy chcą skorzystać ze znacznego wzrostu popytu. Innymi słowy, rynek NFT boryka się z tym samym problemem, co rynek kart baseballowych. Ten w latach 80. ubiegłego stulecia stał się przedmiotem rosnącej obsesji. Podobnie zachowywał się rynek komiksów w latach 90.
Chociaż NFT zostały zaprojektowane jako aktywa rzadkie, w rzeczywistości ich całkowita podaż rośnie z każdym blokiem. Zgodnie z danymi Nansena, liczba osób tworzących NFT wzrosła z około 500 w pierwszym kwartale 2021 roku do 1,2 miliona na początku 2022 roku.
Nowe NFT w grach wideo mogą mieć nieograniczoną podaż. Ponadto, można je stworzyć w kilka minut i przy minimalnych opłatach. Chociaż tak niskie bariery mają swoje zalety, to jednak pogarszają problem nadpodaży dla NFT.
W połączeniu z brakiem możliwości regulowania podaży na rynku, potencjalnie niekończący się przepływ NFT w grze prawdopodobnie doprowadzi do znacznego krachu na rynku. Pomimo zwiększonego hype’u wokół tego sektora, szalone drukowanie NFT w końcu zdominuje ten popyt.
Im nowsze, tym gorsze: Gracze tracą zainteresowanie grami P2E
Pierwsza generacja NFT z projektów P2E jest zwykle najbardziej wartościowa, ponieważ są zwykle rzadsze niż inne. Z każdą nową serią kolekcjonerską wartość aktywów w grze spada ze względu na wzrost podaży. Ponadto, większość gier P2E jest tworzona w taki sposób, aby zwiększyć zainteresowanie graczy zarabianiem. Natomiast produkty do gier wideo powinny być skoncentrowane wokół emocji, jakie ludzie odczuwają podczas gry.
W rezultacie gracze stopniowo tracą zainteresowanie grą i zaczynają szukać innych rozwiązań, w których aktywa są bardziej wartościowe. Ma to sens z ich punktu widzenia. Bezcelowe jest kontynuowanie gry, jeśli wartość aktywów spada z godziny na godzinę.
Innym powodem, dla którego gracze z czasem tracą zainteresowanie grami NFT, jest niska różnorodność aktywów. W wielu przypadkach aktywa w grach NFT są bardzo podobne do siebie.
Sprawy przybierają na wartości z powodu innego problemu, zwanego własną hodowlą (inbreeding). Gracze mają tendencję do rozmnażania zasobów podobnego typu, tworząc nawet nowe zestawy podobnych do siebie przedmiotów. To, oczywiście, zmniejsza różnorodność NFT w ekosystemie Play-to-Earn. W konsekwencji rozgrywka staje się nudna, ludzie porzucają grę, a podaż przewyższa popyt.
Gry wideo: Rozwiązywanie kluczowych wyzwań związanych z grami na blockchain
Przestrzeń gier P2E jest daleka od doskonałości. Nie oznacza to jednak, że my, jako uczestnicy rynku, nie możemy zrobić nic, aby rozwiązać stojące przed nią wyzwania.
Po pierwsze, kluczowe jest wdrożenie nowego mechanizmu regulującego podaż NFT w ekosystemach P2E. Choć niektórzy mogą twierdzić, że jest to sprzeczne z samą ideą niewymienialnych tokenów, najprostszym sposobem na ograniczenie inflacji jest wprowadzenie mechanizmu “spalania tokenów”.
Wprowadzając koncepcję Run-or-Die, staraliśmy się sprawić, by strategiczna rywalizacja w sektorze P2E była wolna od tych problemów. W ramach tego mechanizmu gracze muszą aktywnie wykorzystywać swoje awatary w rywalizacji, aby uniknąć ich spalenia.
Jednocześnie opracowaliśmy te NFT w taki sposób, aby każda nowa generacja miała coraz większy wpływ na mechanizm wypalania Run-or-Die. Tylko pierwsza kolekcja Genesis ma 100% odporności i nie można jej spalić. Poziom odporności decyduje o tym, jak często awatar powinien być używany w grze, aby nadal istniał. Zmniejsza się on z każdą nową generacją, dając posiadaczom NFT wybór: zmuszaj awatara do działania lub pozwól mu umrzeć. Mechanizm ten ogranicza podaż NFT, ale jednocześnie utrzymuje zainteresowanie użytkowników na wysokim poziomie.
Inne rozwiązania
Innym rozwiązaniem mającym na celu zachęcenie ludzi do dalszej gry jest podejście ewolucyjne. Każda nowa generacja awatarów musi być silniejsza od poprzedniej. Jednocześnie, możliwość generowania silniejszych NFT poprzez krzyżowanie awatarów stanowi dla graczy niezbędną zachętę do tworzenia bardziej zróżnicowanej oferty.
Uważam też, że należy poświęcić więcej uwagi jakości sztuki i lore, ponieważ dzięki nim uniwersum gry staje się bardziej spójne, a przez to interesujące.
Nie mogę przecenić tego, jak ważne jest tworzenie gier, w które przede wszystkim chce się grać. Ponadto, gra powinna oferować wiele opcji ulepszania awatara, aby gracze mogli dostosować go do swoich preferencji.
Gry wideo: Przyszłość P2E
Gry wideo w sektorze Play-to-Earn mają ogromny potencjał. Jednak ogromny hype wokół tego stosunkowo nowego sektora jest przyczyną większości jego problemów.
Od nadmiernej podaży NFT po rozmnażanie awatarów i dewaluację, gracze rynkowi muszą wykonać strategiczne ruchy, aby rozwiązać podstawowe problemy gier blockchain.
Na szczęście dzieje się to już w tej chwili.
Mechanizm Run-or-Die firmy Roach Racing Club mógłby potencjalnie rozwiązać problem nadmiernej podaży i jednocześnie motywować do zaangażowania. Jednak projekty P2E mogą przyjąć podejście ewolucyjne, aby zapobiec własnej hodowli i zwiększyć wartość przyszłych generacji awatarów.
Co więcej, wiele osób z branży zapomina, że głównym motywem działania gier P2E powinno być oferowanie wysokiej jakości rozgrywki, która sprawia użytkownikom przyjemność. Zarobki są miłym dodatkiem, ale zysk nie powinien być kluczowym czynnikiem. Przynajmniej jeśli chcesz, aby Twoje gry wideo przetrwały w dłuższej perspektywie.
– – –
Andrey Pelipenko
CTO w strategicznej grze wyścigowej Roach Racing Club. Posiada 10-letnie doświadczenie w tworzeniu gier, które cieszą się zainteresowaniem ponad 50 milionów osób i są wielokrotnie nagradzane. Pelipenko jest współzałożycielem Blockchain Cuties – pierwszej wielołańcuchowej gry kolekcjonerskiej zliczającej miliony transakcji.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.