Wróć

Gry Tap-to-Earn gwałtownie tracą liczbę użytkowników

author avatar

Napisane przez
Michal Procyk

editor avatar

Zredagowane przez
Jakub Dziadkowiec

09 grudzień 2024 17:00 CET
Zaufany
  • Gry kryptowalutowe typu Tap-to-Earn oparte na blockchainie Ton, szybko tracą bazę użytkowników, pomimo kwitnącego rynku kryptowalut.
  • Gracze wskazują na kilka czynników, w tym powtarzalną rozgrywkę i zmniejszone nagrody z airdropów, jako główne powody swojego odejścia.
  • Obserwatorzy rynku wyrazili obawy dotyczące trwałości modeli gier Tap-to-Earn Telegrama w obliczu ich obecnego spadku.
Promo

Gry kryptowalutowe typu Tap-to-Earn oparte na Telegramie tracą użytkowników w szybkim tempie, mimo że szerszy rynek kryptowalut przeżywa fazę wzrostu.

Dane z Google Trends pokazują, że zainteresowanie wyszukiwaniem “Tap-to-Earn” spadło o 80% między czerwcem a grudniem 2024 roku. Ten ujemny wynik sugeruje, że gracze i inwestorzy mogą przenosić swoją uwagę na inne obszary rozwijającego się rynku kryptowalut.

Spadek zainteresowania i zaangażowania użytkowników

Wiodące gry oparte na Telegram, takie jak Hamster Kombat, Notcoin i Catizen, odnotowały ogromne spadki liczby użytkowników mimo hossy na rynku kryptowalut. Według TGStats, Hamster Kombat stracił ponad 3 mln użytkowników w ciągu zaledwie jednego miesiąca, podczas gdy Notcoin i Catizen straciły odpowiednio 428 000 i 407 000 użytkowników.

Sponsored
Sponsored

Co więcej, dane dotyczące aktywności on-chain malują podobny obraz. Z kolei blockchain Ton, który zasila te gry, zarejestrował ponad 1 mln aktywnych portfeli dziennie we wrześniu. Według TonStats, liczba ta spadła poniżej 500 000 do grudnia.

TON Blockchain Falling Daily Active Wallets
Dzienne, aktywne adresy Blockchain Ton. Źródło: TONStats

Dodatkowo, ankieta Chainplay przeprowadzona wśród 957 graczy potwierdza te ustalenia. Podczas, gdy 17,8% użytkowników zrezygnowało po pierwszym airdropie, znaczące 50,6% zmniejszyło swoją aktywność, co sugeruje spadek zainteresowania po początkowych nagrodach.

Co istotne, deweloperzy nadal mają trudności z utrzymaniem użytkowników, ponieważ wielu graczy odchodzi po odebraniu darmowych tokenów. Animoca Brands informuje, że najlepiej radzące sobie projekty potrafią utrzymać tylko 60% swoich aktywnych użytkowników, podczas, gdy mniej udane projekty utrzymują zaledwie 25%.

Dlaczego gry Tap-to-Earn na Telegram tracą graczy?

Powtarzalna rozgrywka pozostaje głównym problemem. Chainplay donosi, że ponad 51% ankietowanych graczy wskazało monotonne zadania jako kluczowy powód rezygnacji. Pomimo starań o poprawę doświadczenia użytkownika, wiele gier Tap-to-Earn opiera się na prostych mechanikach, co powoduje zanudzenie graczy.

Dodatkowo, większe bazy graczy rozcieńczają nagrody z airdropów, co sprawia, że uczestnicy czują się niedoceniani. Ponad połowa ankietowanych użytkowników wyraziła niezadowolenie z mniejszych przydziałów.

Why Players Stop Playing Tap-to-Earn Games.
Wyniki ankiety od CHAINPLAY. Źródło: Chainplay

Oszustwa i obawy dotyczące bezpieczeństwa również przyczyniają się do odpływu użytkowników. Gry takie jak Hamster Kombat zablokowały miliony kont za wykorzystywanie systemów nagród. Ponadto, ryzyka związane z bezpieczeństwem, takie jak hakowanie i oszustwa, dodatkowo zniechęcają do udziału, a 21,8% respondentów podkreśla te problemy.

Na koniec warto również dodać, że trudności z wypłatą nagród frustrują graczy, na co wskazuje 35,9% ankietowanych. W miarę jak problemy z utrzymaniem użytkowników się utrzymują, przyszłość gier kryptowalutowych Tap-to-Earn będzie zależeć od tego, czy deweloperzy rozwiążą te kluczowe problemy, dostarczając angażujące i bezpieczne doświadczenia, które przyciągną szerszą publiczność.

Aby zapoznać się z najnowszą analizą rynku kryptowalut przez BeInCrypto, kliknij tutaj.

Zastrzeżenie

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.