E-sport (skrót od elektronicznego sportu) to zawody w ramach gier wideo. Mogą w nich brać udział zarówno osoby indywidualne, jak i zespoły, a branża ta stale się rozwija. Sebastian Quinn, dyrektor generalny YEsports, przedstawia argumenty przemawiające za stosowaniem NFT w e-sporcie.
Zbieżność na przecięciu gier, niewymienialnych tokenów (NFT) i metaverse może tchnąć nowe, zrównoważone i użyteczne życie w rozwijający się sektor e-sportu. Od zwiększania bieżących przychodów organizacji sportowych po zwiększanie udziału i zaangażowania fanów, NFT oferują kilka unikalnych wartości, niemal idealnie dopasowanych do rynku sportów elektronicznych.
Szansa na zaistnienie w wirtualnych światach szybko się urzeczywistnia
Niedawne przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft pokazało, że przeniesienie e-sportu do metaverse staje się rzeczywistością.
Przejęcie za 69 miliardów dolarów ma na celu zapewnienie “fundamentów dla metaverse”. Ma także umocnić pozycję Microsoftu w sektorze e-sportowym, umożliwiając mu skupienie się na społecznościach i treściach. Są to dwa filary nizbędne do odniesienia sukcesu zarówno w e-sporcie, jak i metaverse.
Jeśli dodać do tego głośne poparcie dla przydatnych NFT ze strony wydawców gier, takich jak Epic Games, EA i Ubisoft, nietrudno zauważyć, w jakim kierunku zmierza ten trend.
E-sport: dlaczego NFT są ważne
NFT, jak sama nazwa wskazuje, są jedynymi w swoim rodzaju tokenami. Wykorzystują one zdecentralizowane i niezmienne księgi rachunkowe do nadawania weryfikowalnej cyfrowej własności.
Możliwości wykorzystania NFT są bardzo szerokie. Mogą być dołączane do dóbr fizycznych, umożliwiając uwierzytelnianie towarów, mogą być dołączane do przedmiotów cyfrowych. Tworzą w ten sposób cyfrowe dzieła sztuki, których rzadkość można udowodnić. Co więcej, można je nawet wykorzystywać do nadawania namacalnej własności przedmiotom w grach.
W szczególności dla fanów sportów elektronicznych, wykorzystanie NFT może otworzyć wiele możliwości. W rzeczywistości, NFT mogą być dosłownie wykorzystane do odblokowania dostępu do miejsc dla VIP-ów, klubów i kanałów organizowanych przez drużyny e-sportowe. Dzięki temu fani będą mogli zbliżyć się do wybranych przez siebie drużyn i zyskać poczucie więzi, dzięki któremu społeczności e-sportowe mogą się rozwijać. Staje się on cyfrowym narzędziem do stałego wspierania fanów, członkostwa, nagród i dostępu.
NFT jako źródło dochodów
Dla drużyn e-sportowych, NFT, jeśli są dobrze dobrane, oferują długoterminowy, przewidywalny strumień przychodów. To znowu pomaga wnieść tak potrzebną stabilność do finansów danej organizacji. Na przykład, NFT mogą być wykorzystywane do tokenizacji towarów e-sportowych. Ich posiadacze uzyskują dostęp do nowych kolekcji towarów każdego roku, niezależnie od miejsca zamieszkania. W ten sposób można rozszerzyć globalny zasięg drużyn e-sportowych i stworzyć dodatkowe źródła przychodów. Ma to szczególne znaczenie w dłuższej perspektywie.
Nawet klipy z gier, przedstawiające pamiętne i kultowe momenty w e-sportowym, mogą zostać uwiecznione i przekształcone w NFT.
Innym oczywistym, aczkolwiek niezwykle ważnym przykładem jest przypisywanie realnej wartości zasobom, osiągnięciom i nagrodom w grze. Badanie przeprowadzone w 2021 r. na ponad 2000 graczy wykazało, że 63% z nich chce mieć wirtualne dobra o rzeczywistej wartości, którymi można handlować i sprzedawać. A 64% stwierdziło, że taka funkcjonalność skłoniłaby ich do częstszego grania.
Rynek e-sportowy już teraz może poszczycić się jednym z najwyższych poziomów zaangażowania. Globalna widownia transmisji na żywo rosła w tempie 15,7% CAGR w latach 2017-2022. Oczekuje się, że w tym roku globalna widownia gier transmitowanych na żywo osiągnie poziom 728,8 mln. Jest to o ponad 10% więcej niż w 2020 r., a do 2024 r. aż 920,3 mln. Jeśli dodamy do tego możliwość przejęcia prawdziwej własności nad aktywami sportowymi, zaangażowanie użytkowników wzrośnie w ogromnym stopniu.
Jak to się ma do metaverse?
Nadrzędna wizja metaverse to trwałe i interoperacyjne środowisko cyfrowe, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje między sobą oraz dokonywać transakcji w wirtualnych sklepach i innych miejscach. Ta wizja metaverse niemal dokładnie pokrywa się z obecnym etosem e-sportowym. Doprowadził on do powstania mikrospołeczności na popularnych platformach społecznościowych, takich jak Twitch czy Discord.
Pragnienie generacji Z, by tworzyć takie bliskie społeczności, doprowadziło do powstania platform, które zachęcają do interakcji typu peer-to-peer. Te wirtualne społeczności często skupiają się wokół e-sportu i pozwalają użytkownikom uciec od mainstreamu.
Aby wykorzystać te relacje, powstają już dedykowane platformy oparte na metaverse. Mają one umożliwić milionom fanów e-sportu na całym świecie pełne zaangażowanie w życie ich ulubionych drużyn poprzez budowanie własnych doświadczeń w metaverse. Jednym z takich miejsc jest YEsports, platforma Web 3.0, która tworzy nowe forum dla drużyn e-sportowych. Mogą one wchodzić tam w interakcje z fanami, wydawać unikalne pakiety NFT lub jedyne w swoim rodzaju przedmioty kolekcjonerskie NFT. Ponadto mogą uzyskiwać dostęp do e-sportowego metaverse. W nim fani mogą wchodzić w interakcje ze swoimi ulubionymi drużynami i innymi fanami.
Korzyści dla e-sportu
NFT będą działać jako klucze, dzięki którym ich posiadacze będą mogli uzyskać specjalne przywileje. Wśród nich znajdą się dostęp do metaverse i aktywności w nim. Ponadto są tam liczne zachęty dla społeczności IRL, takie jak dostęp VIP do prywatnych serwerów Discord, sygnowane towary oraz ekskluzywne materiały wideo.
Na przykład, posiadanie konkretnej rzadkiej NFT może pozwolić jej posiadaczowi na wejście do prywatnych przestrzeni wirtualnych lub na priorytetowy dostęp do innych limitowanych edycji NFT. Co więcej, możliwe będzie zdobycie doświadczeń w świecie rzeczywistym, takich jak spotkania z gwiazdami i rzecznikami prasowymi.
Podsumowując, NFT, metaverse i miejsca na nim oparte, takie jak YEsports, mają potencjał, aby podnieść sektor e-sportowy z jego względnej niszy do rangi globalnie rozpoznawalnej i powszechnie akceptowanej formy rozrywki. W dalszej kolejności będzie ona kształtować przyszłość cyfrowej rozrywki i zaangażowania fanów na całym świecie.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.