Ankieta przeprowadzona wśród 550 globalnych firm i kierowników technologicznych ujawnia, że inwestycje w cele metaverse będą rosły, a niewielka grupa wczesnych użytkowników będzie odciągała uwagę od reszty. Czy Meta pozostanie w tyle w tym wyścigu?
Ankieta przeprowadzona wśród 550 globalnych firm i kierowników technologicznych ujawnia, że inwestycje w cele metaverse będą rosły, a niewielka grupa wczesnych użytkowników będzie odciągała uwagę od reszty. Czy Meta pozostanie w tyle w tym wyścigu?
Podczas gdy większość liderów globalnego biznesu zgadza się, że metaverse wzmocni ich firmy poprzez tworzenie bardziej wciągających doświadczeń klientów, tylko nieliczni zgromadzili niezbędne umiejętności i wiedzę, aby osiągnąć jasne cele biznesowe.
Czy cele strategiczne mogą napędzać inwestycje w metaverse?
Badanie przeprowadzone przez firmę Wipro, świadczącą usługi technologiczne i konsultingowe, wykazało, że firmy kierujące się jasnymi inicjatywami w zakresie metaverse są liderami w inwestycjach w tę przestrzeń, osiągając poziom 4,7 miliona dolarów, w porównaniu z 640 tysiącami dolarów w przypadku firm niebędących liderami.
Podczas gdy te firmy będą kontynuować wydatki, mniejsze firmy zniwelują różnicę, zwiększając swój wkład w metaverse o 66,3 mln dolarów. Badanie przewiduje również, że około 50% większych firm będzie miało platformy metaverse. Z kolei tylko jedna trzecia mniejszych firm będzie w metaverse do 2025 roku.
Obecnie w metaverse dominują firmy z branży telekomunikacyjnej, sportowej i gier. Raport mówi, że produkcja połączy Internet rzeczy z kryptowalutami, aby zwiększyć udział sektora w metaverse do 38% do 2025 roku.
Niedawny raport FastCompany sugeruje, że liderzy będą wykorzystywać wirtualne światy do prowadzenia immersyjnych szkoleń, ale mogą zobaczyć zwroty tylko wtedy, gdy zostaną osiągnięte cele strategiczne. Należą do nich większa innowacyjność i wymyślanie nowych modeli biznesowych. Dodatkowo, immersyjne przestrzenie korporacyjne pozwalają firmom na szybkie skalowanie i pivotowanie.
Jeden z CEO w badaniu powiedział, że metaverse pozwoli klientom kasyna grać z dowolnego miejsca na świecie.
Firmy te prawdopodobnie wykorzystają istniejące platformy, takie jak Sandbox, Decentraland, Roblox i Star Atlas. Korporacyjne metaversy będą również składać się z bardziej zaawansowanych awatarów.
Horizon Worlds Workrooms od Meta cierpi z powodu problemów z zestawami słuchawkowymi
Niedawno Meta, rodzic Facebooka, powiedział, że przebuduje metaverse Horizon Worlds, aby zatrzymać nastoletnich użytkowników. Pojawiły się doniesienia, że przygląda się partnerstwu z Tencent. Rywal Tencent, ByteDance, wkracza na rynek wirtualnej rzeczywistości Meta.
Warto jednak zauważyć, że wersja korporacyjnego obszaru roboczego Meta, nazwana Horizon Worlds Workrooms, wymaga drogiego i nieporęcznego zestawu słuchawkowego. Wiele firm unika go na rzecz bardziej gotowych do użycia wirtualnych światów, takich jak Roblox i Decentraland.
Jeden z ekspertów branżowych uważa, że ludzie nie są gotowi na przejście na wirtualną przestrzeń roboczą. Dyrektor generalny firmy badawczej John Egan powiedział Time:
“Nie widzę jeszcze żadnych sygnałów świadczących o chęci zaangażowania się w to.”
Częstotliwości odświeżania ekranu sprzętu VR w Horizon Worlds również stanowią wyzwanie dla doświadczeń VR z wrażeniami kinetycznymi i podobnymi do gier. Niedawne badanie przeprowadzone przez firmę Lockheed Martin wykazało, że niektóre projekty zestawów słuchawkowych Meta są krzywdzące dla kobiet. Źrenice użytkowniczek rozchodzą się podczas noszenia urządzenia. Ta nienaturalna pozycja źrenic oznacza, że kobiety doświadczają mdłości i napięcia.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.