Zapowiedź Marka Zuckerberga o rebrandingu Facebooka i jego koncepcji metaverse stała się impulsem do rozwoju sektora, w tym powstania “metamiast”.
Facebook zmienił nazwę na Meta, skróconą nazwą, której etymologia sięga do świata metaverse. To właśnie ona miała stać się nową obsesją technologicznego miliardera. Metaverse to świat wirtualnej rzeczywistości, w którym korzystanie z niej jest wciągającym przeżyciem.
“Wiele osób myśli, że metaverse dotyczy jakiegoś miejsca. Ale jedna z definicji mówi o czasie, w którym zasadniczo wciągające światy cyfrowe staną się podstawowym sposobem, w jaki prowadzimy nasze życie i spędzamy czas” – tłumaczył swoją wizję Zuckerberg.
Jest to wizja, która w ciągu dwóch lat kosztowała jego firmę nawet 20 miliardów dolarów. Spójrzmy na tę liczbę z innej perspektywy. Z pewnymi zmianami mogłaby ona równać się budżetowi narodowemu Zimbabwe przez sześć lat.
Metamiasta: Powstanie cyfrowych miast w metaverse
Walka Zuckerberga jest w dużej mierze samotna. Analitycy z Wall Street namawiali go, by całkowicie porzucił ten pomysł i skupił się na podstawowej działalności Meta – mediach społecznościowych.
Ale nowe postępy w technice pokazują, że wizja Zuckerberga nie jest przedmiotem drogiego hobby miliardera. Może to być coś, co mogłoby skompresować przestrzeń i czas zaangażowane w komunikację, mówią obserwatorzy.
Jednym z takich graczy jest Crypto House Capital. Firma zajmująca się cyfrowymi nieruchomościami buduje nowe miasto w metaverse – wieżowiec mieszkalny MetaReal. Twierdzi, że jest to pierwsze takie miasto.
Według Tomasa Nascisonisa, dyrektora generalnego Crypto House Capital, miasto znane również jako „Skylum” ma potencjał wypełnienia luki między web2 i web3. Da to coś, co nazwał „wciągającym doświadczeniem przypominającym prawdziwe miasto, ale jako część rzeczywistości rozszerzonej”.
Nascisonis wyjaśnił, że fizyczne budynki z wirtualnymi odpowiednikami lub „cyfrowymi bliźniakami” będą miały tę zaletę, że będą atrakcyjne dla istniejących społeczności. Zdefiniował tę koncepcję jako „miasto metarealistyczne”.
„Przestrzeń nadająca się do zamieszkania zapewnia natychmiastowe użytkowanie ludziom o wspólnych zainteresowaniach i celach. Biorąc to pod uwagę, społeczności staną się bardziej żywe, gdy przejdą do cyfrowego odpowiednika” – powiedział BeInCrypto za pośrednictwem poczty elektronicznej.
„Osoby, które wezmą udział, będą miały konfigurowalne awatary, które angażują się w działania w tych miastach. Będą się dobrze bawić, odkrywając możliwości koncertów, wykładów, pokazów mody, klubów nocnych i galerii sztuki w metarealistycznym mieście”.
„Nowy sposób wyrażania pojawi się, gdy połączymy online i offline strony naszego życia” – powiedział Nascisonis. „Ludzie będą chcieli zbadać tę możliwość życia i doświadczania obu światów oraz czerpania z nich tego, co najlepsze” – dodał.
Odkrywanie nowych atrakcji w metaverse
Metamiasta to „ekspansywne, praktycznie wciągające miasta”. Obecnie trwają prace rozwojowe w różnych sektorach, od turystyki po ochronę środowiska. Są częścią szeregu pojawiających się technologii w metaverse, koncepcji, która w dużej mierze pozostaje abstrakcyjna.
Według dyrektora generalnego Crypto House Capital, technologie takie jak Skylum jego firmy, pozwolą na narodziny nowej turystyki i atrakcji, rozszerzając istniejące punkty orientacyjne. Deweloperzy będą zasadniczo grać w „boga”, ale w przestrzeni wirtualnej, stwierdził Nascisonis, dodając:
„W tym świetle użytkownicy mogą udostępniać kreatywne projekty o różnych kształtach i rozmiarach, pokonując rzeczywiste ograniczenia, takie jak lokalizacja i koszt tworzenia obiektów fizycznych”.
Nascisonis twierdzi, że metaverse to przestrzeń, w której ludzie mogą wyrażać siebie, wyobrażając sobie świat na nowo z własnej perspektywy. Nie jest jasne, w jaki sposób metamiasta mogą wpływać na społeczności i ruch w metaverse.
Niski popyt, spadające zyski stawiają pod znakiem zapytania przyszłość projektów metaverse
Czy pomysł stanie się „rzeczywistością”, dopiero się okaże. Jednak Nascisonis i jego zespół mają trudne zadanie. Duże firmy mają trudności ze sprzedażą pomysłu do osiągnięcia zysku, ze względu na niski popyt.
Meta Zuckerberga zwolniła niedawno 11 000 pracowników, ponieważ zyski przed opodatkowaniem spadły o 24% do 35 miliardów dolarów w 2022 roku w porównaniu z rokiem poprzednim. Ta decyzja wstrząsnęła światem metaverse. To dlatego, że przestawienie Meta na metaverse rok wcześniej w dużym stopniu wzmocniło branżę.
Projekty skoncentrowane na metaverse, takie jak Decentraland i Sandbox, gwałtownie wzrosły po wejściu Meta na scenę. Ale gdy pytania wirują nad przyszłością snu Meta, ceny tokenów metaverse spadły wśród doniesień o wyjątkowo niskiej dziennej liczbie aktywnych użytkowników.
MANA, natywny token Decentraland, i Sandbox SAND, spadły po około 90% od najwyższych poziomów z listopada 2021 r. Animoca Brands, firma macierzysta Sandbox, planuje teraz zainwestować 2 miliardy dolarów w projekty metaverse, aby pomóc zwiększyć zainteresowanie.
Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Meta, przyznał, że metaverse walczy o adopcję, jak wynika z raportu New York Timesa.
29 listopada Unia Europejska wyrzuciła 400 000 dolarów w błoto, organizując wydarzenie w metaverse. Starała się przyciągnąć ludzi w wieku od 18 do 35 lat, którzy wykazywali oznaki braku zainteresowania politycznego. Chętnych nie było prawie wcale.
„Jestem tutaj na„ galowym ”koncercie w metaverse unijnego departamentu pomocy zagranicznej, o wartości 387 000 euro… Po początkowych zdezorientowanych rozmowach z mniej więcej pięcioma innymi ludźmi, którzy się pojawili, jestem sam”, napisał dziennikarz Vince Chadwick na swoim Twitterze.
Bariery w masowej adopcji metaverse i sposoby ich pokonania
Według Anthony’ego Logana, współzałożyciela serwisu technologicznego Mirrorworld, trudno powiedzieć, czy jesteśmy w punkcie powszechnej adopcji metaverse.
„Jest to koncepcja, która wciąż jest w fazie rozwoju i nie ma zgody co do tego, jak dokładnie będzie wyglądał metaverse ani jak będzie używany”
– powiedział Logan w wywiadzie dla BeInCrypto.
Dodał, że w nadchodzącej dekadzie możemy spodziewać się dalszego rozwoju i innowacji w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej, co prawdopodobnie doprowadzi do pojawienia się pełniej zrealizowanych światów wirtualnych i większej integracji doświadczeń wirtualnych i fizycznych.
Jednak kluczem do masowej adopcji tworzenia treści cyfrowych w metaverse może być ewolucja i adaptacja platform treści generowanych przez użytkowników (UGC). Lili Eva Bartha, założycielka i dyrektor generalna GN3RA, platformy, która pozwala użytkownikom tworzyć i wymieniać się wirtualnymi strojami, powiedziała, że platformy muszą obniżyć barierę wejścia dla twórców, ułatwiając ludziom tworzenie treści cyfrowych.
Dodała, że ważne jest również, aby proces twórczy był bardziej zabawny i mniej stresujący, tak aby osoby, które nie są przyzwyczajone do regularnego podejmowania kreatywnych decyzji w procesie projektowania, nadal mogły z łatwością w nim uczestniczyć.
Ogólnie rzecz biorąc, przyszłość metaverse będzie zależeć od dalszego rozwoju technologii, która pozwala na bardziej wciągające doświadczenia, a także od zdolności platform UGC do adaptacji i wspierania twórców.
Gry blockchain tworzą fundamenty dla krain metaverse
Wirtualna własność ziemi może być kolejną cyfrową granicą, która pojawi się w metaverse. Zainteresowanie nieruchomościami cyfrowymi może wynikać z warstw, które może umożliwić tylko Metaverse. Obejmuje to aplikacje zbudowane na jego podstawie, takie jak NFT, gry i DeFi.
W rozmowie z BeInCrypto Alex Kim, dyrektor ds. monetyzacji w Sensorium, powiedział:
„W szczególności gry oparte na technologii blockchain zyskały ogromną popularność i są liderem pod względem ustanowienia zarówno społeczności, jak i podstaw ekonomicznych, które mogą sprawić, że ziemie metaverse staną się opłacalnym modelem”.
W Skylum, wieżowcu mieszkalnym Crypto House Capital, apartamenty MetaReal są sprzedawane za maksymalnie 10 ETH, czyli około 13 000 USD.
Wyjaśnienie
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na jego własne ryzyko.